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部落冲突游戏团队:建筑大师基地背后的故事

文章出处:云开平台app官方 人气:发表时间:2023-10-29 00:44
本文摘要:部落冲突游戏团队出来说明了一些为什么要修建建筑大师基地,之后建筑大师基地该何去何从,不会有什么样的改动,一起来想到部落冲突游戏团队的说明。各位首领,大家好!经历了如此漫长的等候,我们再一步入了建筑大师基地的改版! 对于《部落冲突》游戏团队来说,建构这样一个新世界堪称是一段史诗般的旅程,因此我们想和每一位首领共享我们的创作历程。 在这篇文章中,我们不会详尽解释这一次仅次于改版背后的点子与设计理念。游戏团队也一如既往地盼望接到大家的对系统!为什么不会设计建筑大师基地?

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部落冲突游戏团队出来说明了一些为什么要修建建筑大师基地,之后建筑大师基地该何去何从,不会有什么样的改动,一起来想到部落冲突游戏团队的说明。各位首领,大家好!经历了如此漫长的等候,我们再一步入了建筑大师基地的改版! 对于《部落冲突》游戏团队来说,建构这样一个新世界堪称是一段史诗般的旅程,因此我们想和每一位首领共享我们的创作历程。

在这篇文章中,我们不会详尽解释这一次仅次于改版背后的点子与设计理念。游戏团队也一如既往地盼望接到大家的对系统!为什么不会设计建筑大师基地?自从发售了部落对战之后,游戏团队就仍然在思维《部落冲突》的下一次大改版该发售什么呢??想要出有适合的点子得花上上一番功夫,而其中的细节又必须经过无数次的抛光提炼与反复推敲才能以求成型。因此,在11本改版之后的几个月里,我们一度陷于瓶颈 ,很难寻找启发。11本改版引进了一些极具挑战性的游戏玩法,同时我们也对设计理念展开了一些反省。

尤其值得一提的是,这让我们开始思维什么是更容易上手内容易懂、操作者非常简单,即使它难以通晓。追根溯源在《部落冲突》中,游戏前期很好地反应了更容易上手这个理念。

游戏前期阶段的魅力堪称是非常简单又必要,而到了村庄规模较小、发展较快且更为艰苦的后期,玩家们都慢慢开始体会将近这种魅力。我们要怎样重塑游戏魅力,重新点燃玩家的激情? 打造出一个新的村庄或许是一个不切实际的方案。于是新的村庄的其他内容,比如夜晚主题、对抗赛模式和建筑大师也就随之派生出来了。

新的村庄让我们有了一个绝佳的机会来重新认识《部落冲突》,同时我们也以求尝试很多无法在家乡中构建的新奇点子。最重要的是,我们有一个目标:以一种全新的、玩家青睐的方式,让大家重回在游戏前期体会到的激情。

为首领们打造出一个新世界新的村庄带给了一个挑战:怎样才能在为玩家打造出有意义的全新游戏体验的同时,也为他们保有那一份最简单的幸福??这就是我们的游戏理念游戏升级富裕意义想要传达的东西持之以恒地为玩家带给独具魅力的游戏体验和全新挑战。新的兵种、新的防卫建筑甚至是新的英雄都只是《部落冲突》一系列创意的开始。幸运地的是,近5年来我们接到了广大玩家的对系统,其内容牵涉到了游戏的方方面面。其中很多让我们受益匪浅的建议有一点我们再度总结,我们将重点所列几个最不具影响意义的例子。

游戏团队在此诚恳感激每一位首领这些年来的专情陪伴和盼望对此。正是因为你们的反对,才有了今天的建筑大师基地!蓄势待发首领们都十分讨厌战斗。每次训练时间和花费的增加都玩家们欢呼雀跃,因为这样就可以更慢地再度投放战斗了。

所以,在建筑大师基地中,我们尝试了一些新的东西:自动练兵、耗时十分较短且需要任何训练或反攻花费。通过尽量多地避免反攻前的种种障碍,我们想玩家需要更为精彩较慢地投放到下一场战斗中。发展空间我们某种程度严肃检视了玩家们想在游戏中获得一定进展所需的时间和精力,使之更加均衡。

玩家们常常为了累积资源或是因为损失资源而深感困惑,他们只有每天花费心力大大地劫掠资源。我们要求在建筑大师基地中使用一个新的机制来解决问题这个问题。

就像部落对战一样,玩家必须相互反攻争夺战奖励,双方在战斗中会损失任何资源。另外,我们对每天的3胜场奖励展开了均衡和容许,这样就不至于给玩家导致过于大的压力。游戏团队反感指出,建筑大师基地不应当闲置玩家的全部时间,以至于无暇顾及家乡和部落对战这也是秉承我们游戏方式的多样性这一设计理念。

同时我们也保有了执着奖杯数的原作,玩家的奖杯数越高,他可以取得的3胜场奖励也就就越可观!新的检视战斗的平衡性新的战斗模式是一次不俗的尝试,大胆地融合了多种战斗体验。我们的设计在坚决更容易初学者这一原则的同时也维持了战斗的深度(另一个设计理念),我们十分确切这对玩家们来说意义根本性。

我们从修改军队架构开始,更加专心于打造出个性化兵种。我们没分开设计任何法术,但彰显了兵种可以升级的类似技能。我们没给兵种设置所须要空间,玩家可以分兵营来训练部队,且升级某些兵种可以提升兵营容纳该兵种的数量。

针对兵种,我们也做到了一些调整,他们具备更高的攻击力,但同时生命值更加较低。这样就削减了军队规模、修改了防卫体系,同时让战斗耗时更加较短,战斗节奏更加灵活。与此同时,使用对付这一模式能促成玩家更加侧重基地防卫,让善于放置基地阵型的玩家脱颖而出。

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这一切的成果是怎样的呢??我们最后打造出了一个首领们仍然以来所盼望的节奏更加灵活、战斗更加索性、操作者更加简陋且同时不具备所有深度和策略性的战斗体验。推陈出新的挑战我们设计对抗赛模式不仅是想要在反攻机制上有所创意,同时也是号召广大玩家的对系统。

说道得明确一点,我们想要尽量避免玩家无法给定到适合输掉的情况,甚至是玩家仍然卡在白云界面无法给定到输掉的情况。首先,我们根据奖杯数原作玩家可取得的战利品。

这就玩家把焦点放到如何获得胜利上,而不是大大地找寻下一个输掉。再行再加发动反攻需要任何花费,我们实在这样的原作可以希望玩家全身心地专心于战斗,大大地冲杯去赢得最低奖励。其次,我们尤其期望能玩家充满著对护盾机制的疑虑。将对抗赛原作为动态战斗,这样你就可以在你想战斗的时候宣战,同时也不必担忧自己不在线时会遭其他玩家反攻。

建筑大师基地之后呢发售了这样一个根本性的改版内容后,《部落冲突》在未来还不会有哪些想呢? 游戏团队早已有一些点子。当然,我们现在知道十分渴求接到每一位首领关于建筑大师基地的对系统,来逐步地扩展和优化其中的内容。我们还打算发售建筑大师大本营的几个新的等级,所以首领们还不会在新模式看见更好的内容。

游戏团队也期望需要像以前一样更加较慢地公布游戏的改版。就像部落对战一样,这样一项可观的工程必须花费很多时间和精力,先前的新增过程也是非常艰难。现在,游戏团队该新的注目游戏各方面的常规发展,还包括家乡和部落对战。最后,我们实在还可以之后增强建筑大师基地的社交功能、强化建筑大师基地与其他游戏内容的关联性。

新的世界意味著更加多新的可能性,改装成功能目前只是我们的最初尝试!期望这篇文章能协助您更进一步理解建筑大师基地背后的故事。期望所有的首领都需要像我们一样讨厌这个全新的游戏模式。

我们对抗赛闻!全面宣战!。


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